Jeetje, dit zijn er best veel. Underrated is ook een lastige term naar mijn mening. Underrated is niet genoeg gespeeld, slecht beoordeeld, maar misschien ook niet voldoende erkend voor wat ze de gamewereld hebben gebracht? Ik heb in ieder geval aan dit artikel geforceerd een einde moeten brengen, want ik kan nog wel veel meer games bedenken die wat mij betreft onterecht niet als grondleggers, uitvinders of de echte start worden erkend. Games die niet genoemd worden in de lijstjes van de “Groten”. Games die de meesten niet eens zullen herkennen. Ik heb bijvoorbeeld al niet The 7th guest genoemd, die als eerste meerdere cd’s nodig had, of Maddog McGree: de eerste fullvideo game. Of operation wolf, de eerste sidescroller shoot’em up; megarace, de eerste game waar echte acteurs gecombineerd werden met een game, etc. etc. Het was moeilijk om me in te houden. Toch ben ik redelijk tevreden met dit lijstje van mijn “Groten”.

Tegen elkaar

De eerste games die ik echt tegen anderen kon spelen op 2 pc’s en waar uren en uren grof genieten in gegaan zijn: Firepower en F29 Retaliator. De games die mijn liefde voor lanparties en multiplayer gaming toch echt hard afgetrapt hebben.

Firepower was al leuk in splitscreen, elkaars basissen binnen rijden, gijzelaars bevrijden, mijnen leggen en elkaars tanks slopen, maar met een null-modem kabel kon je dit tegen elkaar spelen. Wat hebben we daar veel plezier van gehad. Het werkte altijd pas na vele pogingen voor je eindelijk een keer een goede handshake had. Deze game vind ik ver onderbelicht. Hoeveel games zouden er gebaseerd zijn op deze gameplay? En echt de grondlegger van serieus realtime tegen elkaar aan de gang met een volwaardige game op 2 pc’s. Hij ligt ondertussen in de abandonware bak. F29 retaliator

Mjah, null-modem, 2 pc’s en dogfighten tot je niet meer kon. Heerlijk. Dit spel werkte vrijwel altijd direct en was fantastisch om te doen. Ikzelf won altijd op dogfighting gebied, maar ;andries was bijvoorbeeld echt in staat om te landen. Bij mijn zijn alle 300 pogingen geeindigd in een zwarte vlek op of om de landingsbaan… En hoeveel dogfight games hierna gekomen zijn en er totaal niet aan hebben kunnen tippen? https://www.youtube.com/watch?v=qwJmlWdmP2M

Vernieuwend, grote wereld en gevoel van vrijheid

Een van de eerste games die wat mij betreft groundbraking was en eigenlijk nooit terug komt in de referenties is Magic Carpet ride. Deze game heb ik nooit echt begrepen, je moest grote wormen, mensen en vogels aanvallen. Wie weet nog hoeveel monsters en ellende. Dan kon je het kasteel van de tegenstander nog slopen en overnemen? Maar wat was het gaaf. Een extreem grote open wereld waar je in 3D (voor die tijd!?) knalhard doorheen vloog met een scala aan mogelijkheden. Wat een gevoel van snelheid, vrijheid, mystiek en overdadige graphics brachten deze game! Ondanks dat ik het niet echt snapte, heb ik het zo veel uren gespeeld…

Een vrijwel nooit genoemde world editor/sandbox game

Populous. En dan niet de vreemde vereenvoudigde remake (Populous 3) waar ze alles wat goed was hebben weggehaald of makkelijk hebben gemaakt. Je moest de wereld terraformen en verbouwen om indirect of direct de bevolking te beïnvloeden en naar grote hoogte te brengen. Heerlijk, complex, intrigerend en gewoon superleuk. Zorgen dat je volgelingen blij met je waren en je bleven aanbidden, op zo’n manier dat ze het ook goed deden. Het was een game in echte godmode. Versla de andere god door te zorgen dat jouw volgelingen die van hem verslaan. Help je volgelingen met het landschap herstellen en verziek zijn dorpen door rampen toe te brengen. Wat was dit nieuw! Een van de eerste sandboxen :). https://www.youtube.com/watch?v=MA8hBU6KT4Q **De

moeder van RTS (imo)

Dune. Nee, niet Dune 2, maar Dune. De eerste game die van gewone adventure, gebaseerd op de boeken, geleidelijk over ging in RTS. Het was net geen RTS, je had geen rechtstreekse invloed op de gevechten, maar je moest weldegelijk zorgen dat je genoeg legers produceerde, de troepen naar de goede plaatsen kreeg en zorgen dat je genoeg stootkracht overhield. Een betoverend verhaal dat van lineair overging in RTS. Betoverend, de eerste liefde voor RTS. Dat Dune 2 vervolgens de grondlegger van de echte RTS werd mocht dan ook geen verrassing heten. https://www.youtube.com/watch?v=mIJi4PGle3A Overigens om eerlijk te zijn: de RTS in Dune was een verbeterde versie, maar leek veel op de RTS elementen in “Lost Eden”, toch had je daar minder invloed op wat er gebeurde.Een betoverende game met mooie graphics en de mooiste soundtrack die ik ooit gehoord heb. Hij zal ondertussen wel verbeterd zijn door anderen, zonder meer, maar deze muziek maakte diepe diepe indruk op me bij de game zelf. Het paste gewoon fantastisch. Het was puzzelen, adventure en de eerste suggestie van RTS gemixed in een sprookje.

De meest ondergewaardeerde game

Deze game had wat mij betreft echt alles: Command & Conquer Renegade. Een enorme bekende wereld waarin je alles herkende van de vele uren genieten in Command & Conquer zelf. Een FPS die vele gears en verschillende dingen bezat. Leuke bekende voertuigen en mogelijkheden (die je zelf kon kopen van de binnengekomen resources!). De noodzaak om in grote teams goed samen te werken, een vette soundtrack. De graphics waren redelijk voor zijn tijd. Maar het hele concept was meer dan geweldig. Toch heb ik deze maar zo’n 2 lanparties in leven gezien, waarna hij wegzakte in vergetelheid. Het grootste probleem dat deze game namelijk kende was dan ook de complexiteit. 5 man konden met gemak 40 man aan als ze samenwerkte. En dat leek mensen tegen te vallen: ze verloren grof en begrepen de game niet goed. Verschrikkelijk zonde dat deze zo ten onder is gegaan, want ik was echt meteen verliefd. En ik baal nog steeds als ik eraan terug denk, wat waren dat een mooie paar dagen… 🎬 Video niet meer beschikbaar (YouTube Yco)_Is7TGA4 En natuurlijk weer links naar de buren: Daniëlle Mark Herman Lieneke